馮鑫最近跟媒體吐苦水,反復強調(diào)暴風不是樂視,對樂視的債務(wù)危機而導致的外界對暴風的質(zhì)疑感到無奈。
其實在一年之前,“像樂視”這件事并沒有帶給暴風困擾,反而給暴風帶來了高估值。東吳證券 2016 年 7 月 18 日的一份研究報告提到,“參考樂視 2015 年 180 倍 PE,給予暴風集團保守估計 150 倍估值。2017 年目標價格 87 元?!逼渌虉蟾娈敃r給予暴風的估值也是超百倍,去年像樂視并沒有什么不好。
為何進入互聯(lián)網(wǎng)電視
馮鑫曾分析過互聯(lián)網(wǎng)電視的盈利模式,中國有 2 個多億的家庭,互聯(lián)網(wǎng)電視至少能拿下 1 億家庭,前三名的互聯(lián)網(wǎng)電視品牌每家能夠至少拿下 1500 萬臺。
暴風到 2020 年的目標是售出 2000 萬臺互聯(lián)網(wǎng)電視,假設(shè)每臺付費會員收入是 200 元,那就是 40 億的收入,硬件不虧錢的話就是 40 億元的毛利,養(yǎng)活 500 到 1000 人的團隊,大約會剩下 30 億元,再扣除掉 50% 給予上游服務(wù)商的內(nèi)容服務(wù),還有 15 億元的利潤。所以銷售量達到 2000 萬臺的規(guī)模,在硬件不虧損的情況下,至少會誕生 10 億元以上利潤的公司。
這個模型避開了是否一臺互聯(lián)網(wǎng)電視就會產(chǎn)生一名付費用戶的邏輯支撐點,以及獲取一名用戶的獲客成本是多少。
暴風的半年報給出的暴風電視今年上半年的獲客成本是 320 元,ARPU 值約 34 元。這就表示在靜態(tài)模型下,暴風用戶貢獻的 ARPU 要將近 10 年才能覆蓋獲客成本。
所以如何提升用戶的 ARPU 值以及更多的實現(xiàn)廣告變現(xiàn)是暴風利潤提升的兩大支撐點。
互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域,樂視是平臺+終端+內(nèi)容+應(yīng)用的自建模式,這個模式的好處在于樂視能夠拿走絕大部分用戶的 ARPU 值,劣勢在于整個生態(tài)建設(shè)要耗費巨額的費用。
小米電視是走投資入股+合作的模式,18 億元入股成為愛奇藝第二大股東、投資入股優(yōu)酷,與優(yōu)酷達成合作,騰訊視頻也成為小米電視的內(nèi)容提供商。此外還拿下了 PPTV 聚力體育的全部體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)。
小米電視的模式雖然 ARPU 值最后分到手中未必高,但是拿到了足夠好的內(nèi)容合作資源也能提升電視的銷量。
暴風電視在內(nèi)容領(lǐng)域同愛奇藝、奧飛動漫等合作,但是另一方面暴風也嘗試過自建內(nèi)容生態(tài)。
不成功的內(nèi)容嘗試
暴風在內(nèi)容上是有過想法的,早期的自制內(nèi)容《牛人傳》、《暴風明星匯》是淺嘗試,2016 年上半年,暴風是真的大踏步的嘗試布局內(nèi)容:
2016 年 3 月,宣布將入股海洋音樂集團,最終通過并購基金入股海洋音樂,沒有直接持股;
2016 年 3 月,在影視及游戲上布局,宣布擬以現(xiàn)金和發(fā)行股份的方式收購稻草熊 60%,甘普科技 100% 股權(quán),立動科技 100% 股權(quán),交易金額總計 9.7 億元,同時配套募集 30 億元。
2016 年 5 月,暴風聯(lián)合光大浸輝、上海群暢等合伙人,成立體育產(chǎn)業(yè)基金以 50 億元人民幣收購歐洲頂級體育賽事代理商 MP&Silva Holding S.A。
2016 年 6 月,推出暴風體育。
2016 年 7 月,成立暴風影視。
這些嘗試最終止步于證監(jiān)會,2016 年 7 月,證監(jiān)會出具《關(guān)于不予核準暴風集團股份有限公司發(fā)行股份購買資產(chǎn)并募集配套資金申請的決定》,因暴風收購的公司盈利具有不確定性而被證監(jiān)會處于不予核準的結(jié)果。
之后暴風推出了 20 億元的非公開募資計劃,在今年 1 月,暴風將募資數(shù)額調(diào)整為 18.4 億元,其中互聯(lián)網(wǎng)娛樂綜合平臺項目募集 13.8 億元、DT 平臺基礎(chǔ)設(shè)施項目募資 4.5 億元。
如今,回看這些事情,馮鑫說當時膨脹了。暴風在內(nèi)容領(lǐng)域裹足不前,一部分是外因,收購及募資方案沒能得到證監(jiān)會的批注。另一方面則是暴風自身沒有內(nèi)容基因。
一位暴風高層對虎嗅說,暴風擅長的是 APP、客戶端的推廣效率,不擅長自制內(nèi)容。
從平臺+內(nèi)容到平臺分發(fā)內(nèi)容
資本這件事,N年之前卡住了暴風從本地視頻播放器向在線視頻網(wǎng)站的轉(zhuǎn)型,今天,資本不充裕讓暴風的 DT 大娛樂戰(zhàn)略變得艱難。上市不到 3 年時間,暴風的戰(zhàn)略已經(jīng)有過 3 次調(diào)整,業(yè)務(wù)更加聚焦。
2015 年 5 月暴風提出全球 DT 大娛樂,構(gòu)建平臺+內(nèi)容+數(shù)據(jù)的全球 DT 大娛樂戰(zhàn)略,平臺端:暴風影音、暴風魔鏡、暴風 TV、暴風秀場;內(nèi)容端:音樂、影視、游戲;
2016 年 9 月暴風提出了 N421 的暴風蟲戰(zhàn)略,“4”是 PC 端、移動端、VR 端、TV 端;“2”是影業(yè)和體育;“1”是數(shù)據(jù);
近期,暴風將戰(zhàn)略迭代為 AI+ 兩塊屏,暴風 TV 和暴風魔鏡。
這其中也夾雜著全面擁抱信息流、全面擁抱 AI 這些業(yè)務(wù)形式上的變化。上市三年暴風在戰(zhàn)略層面有過一些失敗的嘗試。
曾經(jīng)上線的暴風秀場,已經(jīng)消失在暴風官方的語境里。內(nèi)容建設(shè)折騰了大半年,除了入股天象互動等少數(shù)布局外,沒有太多突破。
馮鑫說,內(nèi)容是挺重要的,但是太難了,影業(yè)是暴風在內(nèi)容上的一次嘗試?,F(xiàn)在在公開場合,暴風幾乎不提內(nèi)容。提到的暴風體育,也是信息流分發(fā)模式,同內(nèi)容、版權(quán)的的交集不多。
內(nèi)容布局慘淡收場之后,暴風找到了另一個適合自己的路徑——全面擁抱信息流。今年一月,暴風宣布暴風影音、TV 端、VR 端將全面擁抱信息流。
這也讓暴風從一個平臺+內(nèi)容的嘗試者,變成了內(nèi)容的分發(fā)者。馮鑫說希望在今年年底,暴風的信息流廣告收入可以做到 1000 萬一個月。
暴風就像一個突然被帶到鎂光燈下,不得不在鏡頭下擺出一些姿勢來讓自己變得好看的人。
來自: 虎嗅網(wǎng)